据相关媒体报道:短剧赛道“贫富差距”增大。一方面,平台侧收入创新高,Seedance 2.0单月收入达10亿元且仍在上升,国内AI短剧行业整体大盘日消耗超2亿元,字节卖工具与流量成最大赢家。另一方面,90%多漫剧公司不赚钱,虽行业规模增长、产能爆发,但爆款稀缺,多数玩家陪跑。截至2026年二季度,AI短剧爆款率极低,播放量与收入挂钩,播放量低则收益少。
AI短剧风向转变,赛道玩家被动洗牌。抖音与红果调整分账系数和取消保底机制后,包括酱油等头部及中型公司进行裁员,部分公司裁员近三分之一。
短剧赛道谁在赚钱?最早吃到红利的头部公司年利润数亿。字节是最赚钱玩家,商业实现闭环,利润丰厚环节多被其收入囊中。除字节外,头部内容制作方、分销商易享红利,个别OPC玩家也能有数十万元收入,但行业马太效应明显。
漫剧多为分销模式,“投流消耗”是衡量玩家规模的重要维度。近半年,投流消耗超20亿的头部公司仅花笙一家,超10亿的有七猫、九州、麦芽、点众四家,超5亿的有掌玩、山海、迪弗三家。分销商利润较透明,约1 - 5%,花笙近半年利润约1亿元,其他家2500 - 5000万元左右。点众2025年营收145亿,按1%净利率算,净利润1.45亿。酱油文化2025年营收约10亿,净利润2 - 3亿。此外,爆款漫剧虽稀缺,但也能为制作方带来惊人收益,如《菩提临世真人AI版》ROI高,有人分销一天消耗400多万赚100多万。总之,AI短剧行业“亏是真亏,赚不一定能赚”,营收缩水导致团队裁员。当然,头部公司并非总盈利。李杨所在的头部漫剧公司,今年营收绝对值因盘子扩大高于去年,但利润率下降,当前月份可能无法盈利。3、4月起平台审核趋严,漫剧产量大但上架难,一次过审率从60%降至30%甚至更低,直接减少约三分之一收入,4、5月面临亏损压力。现在团队ROI下降、爆款率降低,行业ROI普遍在1.05 - 1.10之间,头部公司爆款率远低于宣传的50% - 60%。业绩承压加上工具自动化进化,李杨公司漫剧团队规模优化至少500人。此外,行业信息不透明,有些头部公司盈利也可能宣称亏损。点众陈瑞卿建议新人谨慎入局。不少漫剧公司发力出海,昆仑万维等公司押注“AI短剧出海”。灵矩科技副总吕少龙表示,为应对国内增长瓶颈,今年重点发展海外,业务重心为出海,重资产投入会摊薄利润,团队多环节运作提高利润率。目前,灵矩科技AI短剧月产能500部精品,多部作品全网播放量破10亿,海外本土精品剧月产能50部,已布局海外本地化团队。
从分销商视角,能稳定盈利的公司极少。嘉书科技核心业务为短剧发行,在抖音单月投流规模上亿,真人与AI短剧发行同时进行,AI短剧占国内业务60%,海外业务聚焦YouTube,有5000万粉丝,真人短剧占比高。海外市场进度慢但增长空间大。发行商利润来自投流回收与CP分成差额,毛利率仅1% - 2%,可能亏损,盈利依赖精细化运营,单月盈利或亏损波动小,属“服务商”角色。平台方与模型方旱涝保收,流量平台卖流量稳赚,算力或模型服务公司收益稳定。内容方承担高风险也可能获高回报,发行商视角能投流正收益即可持续投放,CP视角抖音播放量过亿为爆款,但投流实现正收益的AI短剧占比低,单家分销商单部AI短剧投流消耗天花板不高,最好的AI短剧为发行商带来净利润仅10万 - 20万元。 实现单部爆款短剧巨额利润。他认为,AI短剧降低制作门槛,使市场参与者极度分散,目前未出现真人短剧领域的头部稳定厂牌,多是新成立小团队或个体创作者。从整体利润率看,行业头部公司规模大,但受高昂人力成本(通常有上千甚至数千员工)限制,整体利润率可能不理想,真正能稳定盈利的CP方较少。欢迎按指引星标Tech星球
客服热线:










